مبادرة stemazone

مبادرة ستيمازون

Stemazone هي مبادرة تعليمية تعنى بتعريف الأطفال العمانيين بعالم العلوم، والتكنولوجيا، والهندسة، والرياضيات. وتأتي هذه المبادرة تكريمًا لجهود النهضة وتحقيقًا لرؤية عمان 2040 التي تؤكد على أهمية بناء اقتصاد معرفي رصين للمجتمع العماني.

توفر المبادرة دورات افتراضية وواقعية للطلبة في موضوعات العلوم، التكنولوجيا، الهندسة، الفن والرياضيات، وتستهدف الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6-16 عام. كما تساهم المبادرة في دعم المؤسسات التعليمية من خلال توفير دورات جماعية متخصصة مستندة على برامج STEAM.

ما يميز STEMA ، أو STEAM ، عن التعليم بالطريقة التقليدية هي بيئة التعلم المتكاملة بين المواد و التي يكون فيها واضحًا كيف يمكن للطلاب تطبيق المنهج العلمي الذي يتعلمه في حياته اليومية. و أيضًا تساهم منهجية STEAM في تعليم الطلاب التفكير النقدي وحل المشكلات و التحليل من خلال التطبيق العملي.
ومن الممكن أن يبدأ تعليم STEAM من اعمار مبكرة مع الطلاب الصغار عندما يبدأون بالبحث عن إجابات لأسئلة تحليلة مثل “كيف نحصل على مياه نظيفة في منازلنا؟” و مع الفئة الأكبر من الطلاب عن طريق فتح آفاقهم بإجابات أكثر شمولًا ، كاجباتهم على سؤال “كيف يمكننا استخدام مصادر الطاقة المتجددة لحل مشكلة استهلاك الطاقة في بلادنا؟” او “كيف يمكننا بناء مستقبل قابل للعيش فيه و مستدام؟”

 

أقسام ورشة Stemazone

أولا  /  مشروع اليوم

  • صنع أيس كريم stemazone  :  سيتعلم الطلاب عن كيمياء الطعام من خلال صنع آيسكريم من الصفر باستخدام مكونات بسيطة موجودة في المنزل وفهم العلاقة بين المواد السائلة والمواد الصلبة ، العمر: 10 – 12 سنة

  • مصباح الحمم البركانية  :   سيتعلم الطلاب عن الأساسيات العلمية للكثافة والقطبية من خلال صنع مصباح الحمم بأنفسهم باستخدام مكونات موجودة في المنزل. العمر: 6 – 9 سنوات .

  • تحدي البلورات  :   سيتعلم الطلاب على المفاهيم الفيزيائية والكيميائية للمواد وتطبيقاتها، حيث سيتبع الطالب خطوات العمل الهندسي لتصميم نموذج أولي لصناعة المجوهرات بواسطة بلورات الملح. العمر: 10 – 15 سنة

  • تقنية الهولوجرام  :  سيتعرف الطلاب على مفاهيم الصور المجسمة – الهولوجرام وموجات الضوء والصور الثلاثية الأبعاد من خلال عمل هرم الهولوجرام باستخدام أدوات منزلية متوفرة في المنزل. العمر 7 – 9 سنوات.

  • تحدي الكرات الرخامية  :  سوف يتعرف الطالب على المفاهيم الفيزيائية و تطبيقاتها و خطوات العمل الهندسي من خلال إنشاء مسار حركي للكرة الرخامية شبيه بالافعوانية باستخدام أدوات موجودة في المنزل. العمر: 7 – 15 سنة.

ثانيا :  برمجة الحاسب الآلي    (  3 مستويات /  مبتدئ ، متوسط ، متقدم)

ثالثا :  ورشة  Stemazone

  • المدن الذكية والتفكير التصميمي  : سيستخدم الطلاب خرائط التعاطف وملفات المستخدمين لفهم احتياجات الناس وعصف أذهانهم للتوصل إلى حلول تقنية مبتكرة لتحسن حياة الناس وحل المشاكل العمر: 9 – 15 سنة.

  • تصميم ثلاثي الأبعاد

  • الشاشة الخضراء  : سيتعلم الطلاب كيفية استخدام الشاشة الخضراء لتصوير مقاطع مرئية مذهلة بإستخدام برنامج OBS Studio.  العمر: 10 – 15 سنة .

  • الكهرومغناطيسية

 

   

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.